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domingo, 8 de maio de 2022

Kasparov Chessmate Portable





Kasparov Chessmate é um jogo desenvolvido pela The Learning Company, onde o qual Garry Kasparov é co-creditado como designer de jogos. Kasparov também aparece como o último perfil de computador que deve ser derrotado para ganhar o torneio "Kasparov Chess Club".

O programa tem dois modos básicos para um jogador. A primeira permite que um jogador configure o tabuleiro, tempo e nível de dificuldade para um único jogo e permite desfazer erros. O segundo, o "Clube de Xadrez Kasparov", estabelece uma série de oponentes de habilidade crescente, todos os quais precisam ser derrotados para vencer. O jogo também permite jogar com oponentes humanos localmente.

Ao contrário da série Chessmaster, não possui uma seção de treinamento ou tutorial real. No entanto, ele apresenta a opção de sincronizar a versão para PC com a versão Palm, para que a classificação e o progresso do jogador no torneio possam ser preservados nas plataformas.

Seja você um novato ou um grande mestre, vai adorar este desafio de Xadrez que é diversão e aprendizado garantidos, independente de sua experiência. Equipado com um instrumento avançado de Xadrez que ajuda a testar seu domínio do jogo e a melhorar seu desempenho. São quatro níveis de dificuldade, o que significa que qualquer um pode jogar. Uma verdadeira aventura de xadrez endossada pelo lendário mestre do xadrez, perfeita para jogadores de todas as idades.

Roda em Windows 98, 2000, Millenium, XP

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domingo, 4 de setembro de 2016

Chessbase 13 - Download


Antes de começar o post, quero dizer que no blog do parceiro OzymandiasRealista você encontra uma super postagem com a versão 12 desse programa.
http://ozymandiasrealista.blogspot.com.br/2016/02/chessbase-12-como-usar.html

Sobre:
ChessBase 13 é uma base de dados que se tornou padrão em todo o mundo . Todos usam o ChessBase, desdo Campeão do mundo ao entusiastas da arte. É o programa certo para qualquer um que ama o jogo e quer saber mais sobre ele. Comece sua história de sucesso pessoal com ChessBase e desfrute do seu xadrez ainda mais.

Instruções:
  • Execute o setup_x64 ou setup_x86, dependendo do seu sistema operacional;
  • Abra o ChessBase e ignore a opção de ativar, apenas vá para a janela principal do programa;
  • Agora vá em File - Actvation - Actvate Offline;
  • Abra o Medicine. Na janela que abrir, na opção Select GUI, selecione ChessBase13, depois clique em New Serial e depois no botão Copy;
  • O serial gerado pelo Medicine é colado no ChessBase automaticamente, mas caso isso não ocorra, digite-o;
  • Digite as letrinhas chatas MAS NÃO DE OK AINDA;
  • Perceba que logo abaixo das letrinhas existe o Hardware ID, volte na janela do Medicine e digite-o, depois clique em Get Key e depois em Copy;
  • Volte na janela do ChessBase e clique em OK;
  • O programa está ativado.
OBS.: Esse é apenas o programa, não traz os bancos de dados mas você pode baixá-los separadamente

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sábado, 3 de setembro de 2016

Perfect Chess Database 1.32 - APK


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Perfect Chess Database: captura de tela

Perfect Chess Database - a aplicação de banco de dados de xadrez para todos!

Características principais:
  • Suporte completo PGN
  • Formato de banco de dados próprio (pequeno & rápido)
  • Vasto banco de dados (3,1 milhões de jogos) pode ser baixado a partir do aplicativo (note que o download é de 700 MB e os arquivos extraídos > 1GB, por isso certifique-se de ter espaço suficiente no seu cartão SD
  • Novo / Abrir / excluir bancos de dados
  • Novos jogos / novas posições
  • Edição de jogos
  • Adicionar comentários e símbolos (,, + -!?, ...)
  • Adicionar quadrados coloridos e setas
  • Busca de jogos por jogador, elo, evento, local, posição, material, ...
  • Stockfish 6 motor incluídas para análise
Dica: Se for baixar pelo celular, use o link do MediaFire ou o QRCode

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sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Perfect Chess Trainer 1.42 - APK


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Perfect Chess Trainer: captura de tela

Com o Perfect Chess Trainer você nunca mais vai precisar de outro software de treinamento de xadrez. Jogue os jogos imortais do seu herói do xadrez, jogada por jogada. Ou simplesmente relaxe enquanto lê um livro de xadrez em formato PGN com o visualizador integrado PGN. 4000 jogos de todos os campeões do mundo, mais de 6200 puzzles incluídos e você ainda pode adicionar seu próprio material de treinamento em formato PGN.

Principais Características:
  • Dedução de movimento
  • Análise Blunder (PCT analisa seus jogos, então cria um relatório e puzzles com eles)
  • Táticas (se adapta automaticamente a seus pontos fracos!)
  • Posições de finais
  • Aberturas
  • Memorize jogos
  • Cursos de Estudo
  • Sistema de pontuação inteligente
  • PGNs
  • E o melhor de tudo: você pode usar qualquer arquivo PGN para treinamento
Dica: Se for baixar pelo celular, use o link do MediaFire ou o QRCode

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Chess Analyze This (PRO) 4.3.1 - APK


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Chess - Analyze This (Pro): captura de tela

Analise seu jogo de xadrez com o poder de múltiplos motores de xadrez! Deixe o seu computador de xadrez para trás!

Opções
  • Carregar e analisar seus jogos a partir de arquivos PGN. (Testado para trabalhar com jogos PGN de ​​chess.com, Lichess, chess24 e outros servidores on-line)
  • Motor de análise completa do jogo atual com comentários detalhados (em inglês).
  • Analisar os jogos de Magnus Carlsen, Vishy Anand e outros mestres!
  • Salve movimentos e variações
  • Compartilhar PGN / FEN com outros aplicativos de xadrez como Droidfish ou enviar via e-mail / Twitter
  • Gerenciar e instalar novos motores da UCI.
  • Análise a partir dos aplicativos iChess & Estudo de Livro de Xadrez 
  • Nova característica inovadora, avançar e retroceder simplesmente inclinando o dispositivo. 
  • Jogue contra um Engine ou deixe uma enfrente a outra
  • Anotar jogos com símbolos e comentários
  • Repetição automática
  • Suporta motores como o Komodo 8 e Komodo 9, que usam o formato "Motor Open"

Dica: Se for baixar pelo celular, use o link do MediaFire ou o QRCode

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segunda-feira, 29 de agosto de 2016

Swiss Manager 11 - COMPLETO



O blog já contava com a versão 6.0 desse maravilhoso programa de emparceiramentos, agora trago a versão 11.0.
O programa dispensa muitas apresentações, já que conhecido há muito no âmbito enxadrístico. Abaixo um passo a passo de como instalar e crackear o Swiss Manager 11.

Instruções
  1. Extraia o arquivo baixado (Swi_Man_11.rar) para o local desejado
  2. Execute o arquivo _Registrar e confirme as mensagens que aparecerem
  3. Agora é só executar o SwissManager.exe como administrador (sempre como administrador)
  4. Para facilitar, crie um atalho na área de trabalho

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sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Chess Clock - Pascal



Se tem uma linguagem de programação com a qual eu gosto de brincar, essa linguagem é o Pascal. Desde meu primeiro período na faculdade, onde tive início nas minhas aulas de programação, vez ou outra volto para o meu Pascalzim e desenvolvo um joguinho ou coisas do gênero. Daí eu pensei: "Por que não fazer um relógio de xadrez?" e fiz!
Como sei que muitos alunos, assim como eu, acabam tendo que desenvolver esse tipo de coisa em suas faculdades, resolvi postar aqui o programa e o código fonte para que quem quer que precise, possa utilizar e editar o programa a sua maneira.

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quarta-feira, 16 de abril de 2014

ChessPad 2.0.3


Atendendo o pedido do leitor Analisando Com Contexto, fui em busca do ChessPad mais atual, que é a 2.0.3, de 2012.
Trata-se de um visualizador e editor de jogos rico em recursos, capaz de criar e gerenciar bancos de dados de xadrez com função de busca e ferramentas multi-jogo.
Ele também pode criar anotações e diagramas para impressão ou utilização no WordPad, Word ou páginas HTML.
Utiliza engines de xadrez (Winboard / UCI) para jogar e analisar.




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quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Mega Database 2012


Esse post é para atender um pedido do visitante Lucas Vinicius. O segundo pedido já está vindo, tô demorando um pouco pois tenho andado meio enrolado, pra variar :)

Esse arquivo é uma database de xadrez da Chessbase, no formato .cbh.


Informações:
  • Linguagem: German English
  • Tamanho: 1.38 GB
  • Mais de 5.1 milões de partidas jogadas entre 1475 e meados de novembro 2011 
  • 66,000 jogos anotados por top players
  • ECO classificações abertas
  • 100,000 chaves para posições, jogadores, torneios, meio de jogo, fim de jogo.
  • Indexação de jogador com 265,000 entradas
  • Base de jogadores com 282,000 nomes 
  • Base de fotos com 33,000 imagens
  • Baixe novos jogos por um ano com ChessBase 10 ou 11
Como acessar:
  • Já vem com um arquivo de jogo para ser executado.
  • Ou use Chessbase, ou Fritz GUI
Instalação:
  • Descompacte o arquivo.
  • Rode o arquivo SetupMega2012.exe para realizar a instalação.
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quarta-feira, 3 de abril de 2013

Bobby Fischer Teaches Chess + DOSBox-0.74


Qualquer enxadrista que se prese conhece o nome Bobby Fischer, até mesmo os entusiastas já devem ter ouvido falar deste grande mestre.
Este talvez seja um dos jogos mais instrucionais já produzidos, baseado no excelente livro de mesmo nome, e, como o título propõe, não vem abordar aspectos de sua vida e sim como aprimorar seus conhecimentos na arte do xadrez. Aproveite.



Após a extração, basta entrar na pasta e executar o arquivo "Game_Start". Este arquivo é, na verdade, um emulador de DOS, o DOSBox, que está configurado para rodar o jogo.

Informações:
  • Produzido por: Mission Studios
  • Lançado por: Interplay Entertainment Corp.
  • Ano: 1994
  • Tamanho:  4 MB
  • Classificação: Abandonware
  • Compatibilidade: DOS, DOSBox
IMPORTANTE: O jogo roda melhor em 3.000 ciclos, ou mais, no DOSBox. Utilize as teclas CTRL+F11 e CTRL+F12 na tela do jogo para conseguir a rotação desejada.

Para sair da janela do DOS, digite "exit" (sem aspas) e tecle enter.

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quinta-feira, 28 de março de 2013

Battle Chess 4000 + Emulador Dosbox - Portátil


Battle Chess agora foi para o espaço: ao invés de personagens da idade média, as peças agora são seres futurísticos, com armas e aparelhos sofisticados. Nesse jogo, as "mortes" são muito engraçadas, muito mesmo, especialmente quando um bispo mata o outro. Vale relembrar.



Com Battle Chess 4000 você poderá experimentar a emoção de um combate mortal de xadrez de uma forma jamais imaginada, através de efeitos sonoros divertidos e uma animação 3D que poderia causar inveja a qualquer jogo de 1992.

Após a extração, basta entrar na pasta e executar o arquivo "Game_Start". Este arquivo é, na verdade, um emulador de DOS, o DOSBox, que está configurado para rodar o jogo.

Informações:
  • Produzido por: Interplay Productions, Inc.
  • Lançado por: Interplay Productions, Inc.
  • Ano: 1992
  • Tamanho:  10,5 MB
  • Classificação: Abandonware
  • Compatibilidade: DOS, DOSBox
IMPORTANTE: O jogo roda melhor em 12.000 ciclos, ou mais, no DOSBox. Utilize as teclas CTRL+F11 e CTRL+F12 na tela do jogo para conseguir a rotação desejada.

Para sair da janela do DOS, digite "exit" (sem aspas) e tecle enter.

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segunda-feira, 25 de março de 2013

Grandmaster Chess + Emulador Dosbox - Portátil


Um jogo de xadrez não precisa de mais do que duas cores (preto e branco), e se pensarmos que este jogo veio antes do Windows 95, não deveríamos mesmo esperar mais do que isso. Mas confesso à vocês que esse clássico de fato me surpreendeu.
Ele oferece gráficos em VGA, o que o torna muito bom para sua época, sua jogabilidade é ótima, e a inteligência virtual também não deixa a desejar.Clique nas imagens para ampliar.




Basicamente, este jogo oferece tudo o que um jogo sólido de xadrez deveria. Você pode salvar seu jogo e voltar a jogar em outro momento ou imprimir os movimentos feitos. Também é possível pedir ao computador para que ele mostre o seu raciocínio por trás de um determinado movimento, assim você pode até aprender como o computador pensa.

Após a extração, basta entrar na pasta e executar o arquivo "Game_Start". Este arquivo é, na verdade, um emulador de DOS, o DOSBox, que está configurado para rodar o jogo.

Informações:
  • Produzido por: Intracorp Entertainment
  • Lançado por: Capstone Software
  • Ano: 1993
  • Tamanho: 3 MB
  • Classificação: Abandonware
  • Compatibilidade: DOS, DOSBox
IMPORTANTE: O jogo roda melhor em 12.000 ciclos, ou mais, no DOSBox. Utilize as teclas CTRL+F11 e CTRL+F12 na tela do jogo para conseguir a rotação desejada.

Para sair da janela do DOS, digite "exit" (sem aspas) e tecle enter.

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sexta-feira, 22 de março de 2013

Chess Clock - John Wilde - Android 2.3+


Sente falta de um relógio de xadrez para jogar aquela partidinha de fim de semana com os amigos? Bom, provavelmente você ou um de seus amigos possui um celular ou tablet com Android, certo? Então o problema está resolvido!
Eu testei alguns relógios compatíveis com o meu smartphone e, de todos eles, esse foi o que mais me cativou =)


Além de ser leve e simples ele ainda possui uma interface agradável e uma gama de opções que o tornam um aplicativo poderoso no assunto. E o melhor de tudo, é grátis!

Funções:
  • Ajuste do tempo durante o jogo (basta tocar no cronômetro)
  • Contador de movimentos
  • Pause automático do tempo, caso você seja interrompido (por uma ligação, por exemplo)
  • Para os jogadores mais avançados, o controle de tempo dos torneios oficiais da FIDE pode ser utilizado (ou use suas próprias configurações)
  • Permite alterar a posição dos botões
  • Efeito sonoro para quando o tempo de um jogador acabar
  • Entre outras
*** Compativel com android 2.3 ou superior ***

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Download alternativo - Google Play

segunda-feira, 18 de março de 2013

National Lampoon's Chess Maniac 5 Billion and 1 + Emulador Dosbox - Portátil


Um jogo de xadrez animado e engraçado. Não espere belos gráficos ou uma jogabilidade boa, afinal estamos falando de um jogo desenvolvido para DOS. Esse jogo de xadrez é mais sobre diversão, porque o computador incansavelmente tenta quebrar a sua concentração com coisas hilariantes.



Após a extração, basta entrar na pasta e executar o arquivo "Game_Start". Este arquivo é, na verdade, um emulador de DOS, o DOSBox, que está configurado para rodar o jogo.

Obs.: Na primeira vez que você executar o jogo, será feita uma pergunta cuja resposta encontra-se no manual do National Lampoon's (que segue em anexo aos arquivos compactados). Caso você não responda corretamente nas duas tentativas, o jogo será fechado e você precisará abri-lo novamente.

Informações:
  • Produzido por: MicroProse Software, Inc.
  • Lançado por: Spectrum Holobyte, Inc.
  • Ano: 1993
  • Tamanho: 26 MB
  • Classificação: Abandonware
  • Compatibilidade: DOS, DOSBox
IMPORTANTE: O jogo roda melhor em 9.000 ciclos, ou mais, no DOSBox. Utilize as teclas CTRL+F11 e CTRL+F12 na tela do jogo para conseguir a rotação desejada.

Para sair da janela do DOS, digite "exit" (sem aspas) e tecle enter.

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quarta-feira, 13 de março de 2013

Relógio de Xadrez para Celular - Java


Um Relógio de Xadrez para Celular escrito em Java.

Esse arquivo pode ser emulado com o Kemulator 1.0.3

Download do Kemulator 1.0.3 - Opção 01 - Opção 02 - Opção 03

Vídeo explicativo sobre o Kemulator - YouTube


Testado em vários Nokias, Motorolas e BlackBerry.Roda em qualquer dispositivo com suporte a Java que tenha MIDP 2.0 e CLCD 1.0, ou superiores, o que significa praticamente todos os telefones Javas hoje em dia. =]

Características:
  • Dois relógios com contagem regressiva
  • Duração do jogo configurável
  • Incremento de tempo por lance (modo Fischer), opcional
  • Suporte para controles de tempo diferentes para brancas e negras
  • Suporte touchscreen
  • Controle de volume
  • Retorno visual para queda de bandeira
  • Números em tamanho grande para que o vovô também possa jogar
  • Visor do relógio negro de cabeça para baixo, opcional
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terça-feira, 12 de março de 2013

Star Wars Chess + Emulador Dosbox - Portátil


Se você é das antigas, tanto na informática quanto no xadrez, talvez se lembre desse clássico, Star Wars Chess, lançado em 1993 (isso mesmo, 93!!). Se você se lembra, você é velho é hora da nostalgia =)
Mas se você, diferentemente de mim, não conviveu com os dinossauros, não tem problema, essa é a sua chance de conhecer um pouquinho do passado dos games.



"Iniciada, a Guerra dos Clones está."
(Mestre Yoda em Star Wars A Guerra dos Clones)

Após a extração, basta entrar na pasta e executar o arquivo "Game_Start". Este arquivo é, na verdade, um emulador de DOS, o DOSBox, que está configurado para rodar o jogo.

Informações:
  • Produzido por: Software Toolworks, Inc., The
  • Lançado por: Software Toolworks, Inc., The
  • Ano: 1993
  • Tamanho: 17 MB
  • Classificação: Abandonware
  • Compatibilidade: DOS, DOSBox
IMPORTANTE: O jogo roda melhor em 12.000 ciclos, ou mais, no DOSBox. Utilize as teclas CTRL+F11 e CTRL+F12 na tela do jogo para conseguir a rotação desejada.

Para sair da janela do DOS, digite "exit" (sem aspas) e tecle enter.

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quinta-feira, 3 de maio de 2012

Dicas de Xadrez - Dicas para um bom desenvolvimento




1. DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEÇAS
Todas as peças em suas casas originais são ineficientes, portanto, procure desenvolve-las o mais rápido possível.
A abertura é a fase do jogo na qual o principal objetivo é desenvolver as peças e fazer o roque o mais rapidamente possível. A abertura estará completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas.
O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhará a iniciativa.

2. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS
Enquanto os bispos conseguem controlar várias casas de suas posições originais, se não houver peões obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peças de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversário.

3. NÃO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEÇA DURANTE A ABERTURA
A cada lance, tente colocar suas peças nas melhores posições possíveis. Mexer a mesma peça mais de uma vez durante a abertura é uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa.

4. NÃO FAÇA MOVIMENTOS DESNECESSÁRIOS DE PEÕES NA ABERTURA
Durante a abertura deve-se restringir ao máximo o movimento de peões. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma peça. Geralmente, o movimento de peões é adequado quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos.

5. NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRÁS DA SUA PRÓPRIA LINHA DE PEÕES
Por ser uma peça muito poderosa, a dama também é uma peça muito vulnerável e alvo constante de ataque adversário. Por isso, durante a abertura é conveniente colocá-la atrás de um peão, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres.

6. NUNCA TROQUE PEÇA DESENVOLVIDA POR PEÇA NÃO DESENVOLVIDA
Em geral é um péssimo negócio trocar uma peça bem colocada por uma peça má colocada. Quando você troca uma peça desenvolvida por uma peça não desenvolvida adversária, você perde o tempo consumido por
aquela peça e a mesma coisa é válida se você trocar uma peça que se moveu várias vezes, por uma do adversário que moveu-se apenas uma vez.

7. FAÇA O ROQUE O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL
A segurança do rei é um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo.
O rei no centro, principalmente em posições abertas, estará sempre vulnerável a ataques do adversário.
Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrás de uma barreira de peões e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poderá ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta.

8. O ROQUE PEQUENO É MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE
O Roque pequeno é o mais eficiente e o mais rápido. Além de proteger o Rei, ele libera a Torre para o ataque. Não avance os Peões que protegem o seu Rei, só avance uma casa com os Peões da Coluna A (a6) e H (h3) para que o Rei possa “respirar”.

9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSÁRIO
Se o seu adversário está demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso é controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversário no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifício de um peão.

10. DOMINE O MAIOR TERRITÓRIO POSSÍVEL
Aquele que possui vantagem de espaço dispõe de maior mobilidade para suas peças e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peças de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que está numa posição restringida, tem dificuldade de manobrar suas peças, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei.
Além de mais rápido (você só precisa mover duas peças), o roque pequeno deixa o rei mais longe do centro e mais seguro atrás de uma fileira de peões protegidos. No entanto, fazer o roque na ala oposta ao do adversário, pode ser muito interessante para criar mais chances de ataque.

11. AVANCE PEÕES PARA GANHAR ESPAÇO
Embora o avanço de peões seja o principal recurso para restringir a posição inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os peões estiverem da sua base se tornam mais difíceis de serem defendidos.
Além do mais, cada avanço de peão cria fraquezas em suas adjacências, que podem vir a ser ocupadas por peças inimigas.

12. MANTENHA SUAS PEÇAS O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DO CENTRO
Uma peça no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opções de movimento. O controle do centro também é importante porque é através dele que as peças se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peças conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peças do seu adversário, então você terá mais chances de criar um ataque bem sucedido.

13. NÃO DÊ CHEQUES DESNECESSÁRIOS
Cheque desnecessário é aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversário. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento.

14. EVITE OS PEÕES DOBRADOS
Peões dobrados são dois peões da mesma cor, numa mesma coluna. Os peões dobrados têm menos mobilidade que os peões normais e são mais vulneráveis ao ataque inimigo, especialmente quando são isolados. Contudo, nem sempre peões dobrados são uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensação suficiente.

15. EVITE OS PEÕES ISOLADOS
Peões isolados são aqueles que não têm peões da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando são atacados, não podem ser defendidos por outro peão, mas devem ser defendidos por peças.”,1] );

16. EVITE AS ILHAS DE PEÕES
Cada grupo de peões separados por uma ou mais colunas é chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peças. Portanto, quanto mais ilhas de peões você tiver, maior a dificuldade para defendê-las. Sempre que fizer uma troca é muito útil considerar como ela influenciará a sua estrutura de peões. Nos finais de partida, o menor número de ilhas de peões pode ser considerada uma vantagem significativa.

17. EVITE AVANÇAR OS PEÕES COLGANTES
Chamamos peões colgantes, quando dois peões vizinhos não possuem amigos em suas colunas adjacentes.
Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar várias casas à sua frente, o que é uma vantagem, mas em compensação eles não podem ser defendidos por outros peões.
Se um deles avança, se cria um peão atrasado e uma casa débil que pode ser explorada pelo adversário.

18. SEMPRE QUE POSSÍVEL, CRIE UM PEÃO PASSADO
Peão passado é aquele que não possui peões adversários no seu caminho, tanto na coluna onde está como nas colunas vizinhas.
O peão passado é considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avançar até a oitava fila e se promover.

19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRÁS DE UM PEÃO PASSADO
As torres se tornam mais ativas quando estão atrás de um peão passado, tanto para apoiar os seus próprios peões, quanto para atacar os peões adversários.
Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar várias casas à sua frente, o que é uma vantagem, mas em compensação eles não podem ser defendidos por outros peões.
Se um deles avança, se cria um peão atrasado e uma casa débil que pode ser explorada pelo adversário.

20. BLOQUEIE SEMPRE OS PEÕES PASSADOS DO ADVERSÁRIO
Um peão passado, principalmente quando está bem defendido por peças inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rápido possível.
Bloquear um peão significa conter o seu avanço colocando uma peça no seu caminho. O cavalo e o bispo são consideradas as melhores peças para fazer o bloqueio.

21. EVITE AVANÇAR OS PEÕES QUE PROTEGEM O SEU REI
Cada movimento de peão cria uma debilidade que, embora pareça irrelevante à primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversário.

22. EVITE TROCAS DESNECESSÁRIAS
Como regra geral você só deve trocar peças:
Quando o seu adversário detém a iniciativa;
Quando você tiver uma posição restrita;
Para enfraquecer a estrutura de peões do seu oponente;
Quando você tiver vantagem material;
Para trocar uma peça passiva por uma peça ativa adversária;
Para simplificar a posição e conseguir um final mais favorável;

terça-feira, 10 de abril de 2012

Swiss Manager 6 - COMPLETO




Descrição:
Software em interface windows para gerenciamento de torneios. Utilizado por muitos árbitros, o programa faz calculo de rating, executa diversos sistemas de emparceiramento, imprime e facilita a configuração do sistema de desempate.

Comunicado CBX:
A partir de 1º de janeiro 2007, a FIDE passou a exigir um relatório chamado comumente de Relatório Krause.
Esse relatório exigido pela FIDE não é produzido pelo Swiss Perfect, muito usado por nós. Um outro software, o Swiss Manager, produz o Relatório Krause. Assim, todo organizador ou árbitro de torneio rating FIDE precisará usar o Swiss Manager (em adição ao Swiss Perject), pois é extremamente trabalhoso montar o Relatório Krause sem o uso do Swiss Manager.

APÓS BAIXAR E DESCOMPACTAR O ARQUIVO, VOCÊ ENCONTRÁ DENTRO DA PASTA DO PROGRAMA: 
1 Executável para a instalação;
1 Arquivo txt com o serial;
1 Arquivo pdf com o tutorial da instalação;
1 Arquivo pdf com uma apostila de usuário do Swiss-Manager 8 (que também pode ser utilizada nesta versão)
Caso queira baixar a apostila separadamente, clique aqui.

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quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Jogo de xadrez caseiro


Quando comecei aprender a xadrez (por volta de dois mil e... sei lá, faz bastante tempo) lembro que sempre ficava ansioso pela próxima aula, já que eu não tinha um jogo e tão pouco dinheiro para comprar um, o curso gratuito, duas vezes por semana, era o único momento que eu tinha contato com o tabuleiro.
Se você chegou a este post, é porque talvez esteja em uma situação semelhante.
Não vou explicar exatamente como fazer um jogo caseiro de xadrez. Mas vou dar algumas dicas que poderão ser úteis.
Vagando um pouco pela internet, encontrei algumas imagens interessantes. Espero que possam servir de inspiração para você.

Vou começar por esta que foi a que mais me chamou a atenção. Retirado de http://dicas-ecologicas.zip.net/.
A ideia é simples, usar tampas de garrafa PET em duas cores diferentes, imprimir as peças em uma folha A4 ou desenha-las se preferir, em seguida colar cada figura em uma tampa. Para dar uma aparência diferenciada foram colocadas duas tampas no rei e na dama.


Essa também é uma alternativa interessante, eu já avia pensado em algo do tipo mas nunca cheguei a por em prática. Um dia talvez.
A partir de parafusos, porcas e afins, você pode construir um jogo cheio de estilo. Veja algumas imagens.

Aqui um jogo em tamanho maior.
Esse também é um pouco maior e com mais arte.
Aqui foram usados tamanhos e tipos diferentes de pilhas. Além da originalidade do tabuleiro onde as casas são redondas.

Essa aqui... bom... essa eu nem sei como vei parar aqui :)

Bom, é isso, espero que esse post possa servir de alguma ajuda. E se você tiver alguma ideia nova e quiser compartilhar, deixe um comentário e eu entro em contato assim que possível.

Obrigado pela visita e bons jogos a todos.

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Dicionário Técnico



Se alguém já te chamou de capivara sem você nem mesmo saber o que isso significa, acredite, isso não é um elogio.
Abaixo, um dicionário de termos técnicos do xadrez para você nunca mais ficar sem intender o que está sendo dito no tabuleiro ao lado.

A
Abafado --- Mate de Cavalo contra um rei impedido de jogar pelas próprias peças.
Abandonar --- Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar.
Abertura -- Os primeiros dez a quinze lances de uma partida, quando as peças são postas em movimento.
Acumulação de tempo -- Direito que tem o competidor em torneios com partidas a relógio, de jogar em ritmo desigual as jogadas de uma partida, dentro de um limite oficial antecipadamente prescrito. Assim, se é exigido jogar 20 lances por hora, e o competidor executar os seus primeiros 10 lances em 10 minutos, terá o direito de jogar os restantes 10 lances em 50 minutos.
Ameaça -- Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências imediatas.
Ala -- Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco.
Análise -- Estudo pormenorizado das conseqüencias de uma posição.
Adiar -- Transferir a continução de partida não terminada, em provas oficiais.
Arca de Noé -- Armadilha que pode surgir após os lances iniciais: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 ed4 7. Nd4 Nd4 8. Qd4 c5 9. Qd5 Br6 10. Qc6+ Bd7 11. Qb7 c4 e o bispo branco está perdido.
Ataque -- Aproveitamento de iniciativa com a produção de ameaças e golpes táticos.
Ataque da minoria -- Manobra agressiva executada por peões de uma ala onde estejam com minoria de 1peão (por ex. 2 peões contra 3, 3 peões contra ...4 etc.) em relação ao adversário, de modo a conseguir a criação de um peão isolado.

B
Brancas -- Conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador.
Bateria -- Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjuigadamente.
Bloqueio -- Obstrução do raio de ação de peças adversarias.
Baioneta -- Ataque de peões sobre o roque adversario.
Base -- O elemento mais atrasado em uma cadia de peões
Bispo mau -- Em linguagem de composição de problemas, significa posição em que, a cada lance das pretas (lado Defensivo) corresponde um mate diferente.

C
Cadeia de peões -- Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a base e o posto avançado.
Caíssa -- Musa protetora do xadrez.
Candidatos -- Na terminologia da FIDE, condição adquirida por competidores classificados em Torneios Interzonais, e que os qualifica, juntamente com alguns com direitos especiais, a disputar matches individuais, sucessivos e eliminatorios, que apurem o desafio ao detentor do título de Campeão Mundial.
Casa -- Cada um dos 64 quadriculos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque.
Casa angular -- Cada um dos quatro cantos do tabuleiro
Campo -- Territorio sob dominio natural de cada bando; as quatro primeiras filas de cada jogador
Capivara -- Jogador iniciante, que possui pouco conhecimento teórico e prático.
Capivarada -- Erro grotesco, tipico de iniciante.
Categoria -- Nivel de capacidade ou de força enxadrística, oficial ou virtual, de um competidor qualquer.
Centro -- O pequeno quadrado formado pelas casas: 4R, 4D, 5R e 5D.
Chave -- Ponto de aparência inofensiva, a que se quer atrair o adversario, com o objetivo de extrair alguma vantagem.
Coluna aberta -- A que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem penetrar em territorio inimigo.
Casa forte -- Aquela onde podemos instalar uma peça sem o risco de ser atacada por peão avdesario.
Combinação -- Sucesão de lances passivel de previsão exata, envolvendo entrega de material e e acarretando transformação violenta na possião.
Complexo de peões -- Termo da autoria de Nimzowitsg, para caracterizar um grupo especial de peões, geralmente três dos quais dois são dobrados, e sujeitos a bloqueio.
Contra jogo -- Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar-se da iniciativa, reagindo à pressão do adversario.
Corredor -- Mate de torre ou dama aplicado ao logo da primeira fila do rei contrario, fachado pelos próprios peões. O mesmo que mate de "Gaveta".
Coroação -- o mesmo que promoção
Contragambito -- Gambito oferecido pelas peças pretas.
Cobertura -- Proteção ao rei de algum xeque, por interposição de peça.
Coluna -- Cada uma das oito linhas verticais de casas que vão da base de um jogador a outro.

D
Defesa -- A contrapartida do ataque. Nome que se dá à serie de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das peças pretas.
Desempate -- Aplicação de algum metodo previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios, de jogadores que hajam terminado a competição com igual numero de pontos.
Desenvolvimento -- Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo.
Diagonal -- Conjunto de casas unidas de uma mesma cor.
Diagrama -- representação gráfica de uma posição no tabuleiro.
Duplo -- Ataque simultâneo de cavalo a duas peças maiores.

E
Empate -- Partida de resultado nulo, isto é, sem vitoria para qualquer dos bandos.
En passant -- Termo que indica uma jogada que pode ser efetuada quando, achando-se qualquer dos peões de um dos bandos na casa inicial, e havendo um peão adversario na 5.ª casa da coluna contígua, aquele que avança à sua 4.ª casa de uma só vez: o peão que se acha na 5.ª poderá capturá-lo "de passagem", no lance imediato ( e só nele), como se o outro peão houvesse avançado uma só casa.
En prise -- Diz-se de uma peça que está para ser capturada, alvitre da parte contraria.
Escaque -- O mesmo que casa.
Estrategia -- Principios gerais que regem a formulação de um plano de jogo. Utilização de noções tais como desenvolvimento harmônico, domínio central, estrutaração dos peões, etc.
Estudo -- Em sentido específico, composição arbitrária, de cunho artístico ou didático, em que se salentam como principais elementos as exceções às regras gerais e a dificuldade de solução.
Estilingue -- Mate de Dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma diagonal, sobre um rei rocado.
Esquema -- Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu início, e no qual se leva em conta a estrutura dos peões.

F
Fila -- Cada uma das oito linhas horizontais de casas, que vão da base de um jogador a outro. O mesmo de fileira.
F.I.D.E -- Sigla da "Fédération Internationale Des Eches", entida maxima do enxadrismo mundial.
Fianqueto -- Desenvolvimento de um bispo pela casa 2C.
Final -- A ultima fase de uma partida, quando o escasso número de peças permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida por um dos lados, ou então o empate se apresenta evidente.
Força -- Capacidade especifica de ação de cada peça.
Flanco -- Cada um dos setores, à esquerda e à direita no tabuleiro. O primeiro éo flanco da dama e o segundo o flanco do rei. O mesmo de ala
Forsyth -- Sistema de notação de posições em que as casas vagas no tabuleiro, fileira por fileira, a partir da base das pretas e da esquerda para a direita, são representadas por números variando de 1 a 8, e as peças são registradas por sua letra inicial, maiúscula para as brancas e minusculas para as pretas.
Forquilha -- O mesmo que garfo.

G
Garfo -- Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversarias
Gambito -- Sacrifício de material na abertura, geralmente peão, para abrir linhas de penetração para as peças e conquistar a iniciativa.
Grande diagonal -- As duas diagonais, uma de cada cor, 1TFD-8TR e 1TR-87D.
Grandes Mestre Internacionais -- Ou abrevidamente "G.M.I.", máximo título outogrado pela FIDE, excetuado o de Campeão do Mundo, para o enxadrista que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento.

H
Hole -- Termo da língua inglesa com o sentido de "cova", "buraco", e aplicado a pontos débeis originados por uma estrutura defeituosa de peões.

I
Igualdade -- Posição que apresenta equilibrio ou possibilidades recíprocas.
Iniciativa -- Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em condições de exercer pressão sobre o outro, mediante ameaças ou a preparação de um ataque. Diz-se que as brancas, por disporem do tempo de saída, tem a iniciativa natural, ou "pequena iniciativa".
Inferioridade -- Situação causada pelo desenvolvimento posicional ou material, a favor do adversario.
Intermediario -- Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de trocas ou outra manobra qualquer encaixando um elemento tático ou de surpresa, como seja, uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos.
Interzonal -- Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do campeonato mundial, e que é formado com os principais colocados nos torneios Zonais de todo o mundo.

J
J'adoube -- Expressão francesa internacionalmente usada e que significa "eu arrumo". Utiliza-se, previamente, quando se quer advertir o adversario de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de arruma-la.
Jogador -- Enxadrista a quem corresponde o lance.
Jogada -- Traslado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que Lance.
Jogada Selada -- O mesmo que lance "secreto".

L
Lance -- Movimento de peça. Veja-se "jogada".
Lance de espera -- Jogada de aparência inócua, executada com o fito de aguardar uma definição ou empioramento da posição contrária.
Lance Secreto -- O que é escrito dentro de um envelope, e não executado sobre o tabuleiro, quando ao esgotar-se o tempo prescrito para uma partida de torneio esta não estiver terminada, e for nescessario transferir sua continuação.
Linha -- Seqüencia retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na teoria do xadrez, chama-se linha a qualquer seqüencia estudada, a partir de uma posição.

M
Match -- Competição entre dois enxadristas. (ver torneio)
Material -- O valor positivo e visivel das peças. Diz-se que ganhou material o lado que obteve vantagem numerica ou de força operacional.
Maioria de peões -- Situação numérica favoravel em um setor ou flanco, de um bando sobre outra. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em uma ala acarretará minoria na outra, e vice-versa. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado.
Mate -- Tratamento abreviado do termo "Xeque-Mate".
Mestre internacional -- Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida competência, que satisfaçam determinadas exigências mínimas.
Manobra -- Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de obter alguma vantagem posicional.
Meio-de-jogo -- A fase intermediaria da partida, entre a abertura e o final: é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama-se também "Meio-Jogo".
Miniatura -- Partida curta, com menos de 20 lances, de desenlance geralmente violento ou brilhante.

N
N.N -- Abreviatura de uma expressão ingles "no name", internacionalmente usada para indicar, na literatura enxadristica, um contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar.
Nomeclatura -- Designação pela qual se conhecem as peças, as aberturas, as variantes etc.
Notação -- Nomeclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação, porém os principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de Stamma, e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas é também usado o sistema forsyth.

O
Objetivo -- Alvo perseguido no combate.
Obstrução -- Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra.
Open -- Tipo de torneio "Aberto", geralmente de cunho não oficial, em que não são preenchidas certas exigências para participação, de rigor em provas oficiais.
Oponente -- O mesmo que adversário; contrário.
Oposição -- Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis.

P
Partida -- Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que vai desde o movimento inicial até o último.
Partida aberta -- A que se inicia a partir dos lances simétricos 1-P4R, P4R.
Partida fechada -- Todas as partidas que não comecem por 1-P4R, P4R.
Partido -- Vantagem que um exadrista pode conceder a outro, para compensar o desequilíbrio de forças. O partido pode ser de material (peão, peça, etc.), de tempo (especialmene nas partidas rápidas conhecidas como "ralampago") ou de pontuação.
Peão atrasado -- O que se encontra à retarguarda de seus vizinhos.
Peão dobrado -- Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando.
Peão isolado -- O que não conta com outro em coluna contigua, para eventual apoio.
Peão passado -- O que não tem mais peão contrário para detê-lo, seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes.
Plano -- Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com o fim de vencê-la. ou em manonbra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posição dada.
Papeleta -- Registro especial, para anotação de partidas de torneios. O mesmo que planilha.
Perda pelo tempo -- Derrota automática que alcança um competidor que, em qualquer posição, não houver cumprido com o limite máximo de tempo, exigido pelo regulamento do torneio.
Problema -- Espécie de composição artística, em que se exige do solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado.
Promoção -- Transformado do peão em peça, ao alcançar a 8.ª casa.
Posto avançado -- Local de domínio ou de colocação de peça de um dos bandos em território normalmente pertecente ao outro.

Q
Quadrado -- Situação que poderá surgir em fim de partida, quando um dos R estiver controlando a certa distância um P passado adversário; diz-se que o R está "no quadrado" do P quando poderá alcança-lo a tempo de impedir sua coroação -- e estará "fora do quadrado" quando não puder alcançá-lo.
Qualidade -- Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo.

R
Raio de ação -- Capacidade que caracteriza cada peça em jogo.
Rating -- Termo técnico de uso internacional, que indica a posição numérica em que está situado, devido a atuações em provas oficiais, um jogador qualquer.
Ruptura -- Abertura de linhas de penetração em território adversário, sejam verticais ou diagonais, por meio de tracas ou de sacrificios de material.
Ralâmpago -- Tipo de jogo muito rápido, também conhecido por blitz, em que os competidores devam jogar uma partida em poucos minutos, geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota àquele que levar mate nesse peoríodo ou cuja flecha, no relógio especial, cair primeiro.
Relogio -- Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada Competidor.

S
Sacrificio -- Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro tipo de vantagem.
Saída -- A jogada inicial em uma partida. Diz-se que as brancas têm a vantagem.
Schuring -- Tabela especial para emparceiramento em torneios, e na qual cada competidor é emparceirado, sucessivamente, com todos os jogadores.
Segundo jogador -- O condutor das peças pretas.
Secreto -- Lance que, em provas oficiais, uma das partes registra dentro de um envelope sem executá-lo sobre o tabuleiro, para ulterior reinício da partida.
Simplificação -- Sucessão de trocas, tendente a eliminar os elementos acessórios ou excedentes de uma posição.
Sissa -- Figura lendária, ou literária, a quem alguns escritores atribuíram a invenção do xadrez.
Sonnenborn-Berger -- Sistema para desempatar automaticamente colocações com igual pontuação em torneios. Atribui-se a cada competidor em causa a soma dos pontos obtidos pelos adversários de quem ganhou, mais a metade dos pontos de cada adversário com quem empatou.
Suiço -- Sistema de emparceiramento para torneio com grande numero de competidores (no minimo 16), em que se deseje economizar rodadas. O número destas é indicado pela formula: "o dobro da raiz quadrada do número de participantes mais um". O emparceiramento é seletivo, havendo sorteio simples apenas para indicar-se a primeira rodada. Depois desta, cada rodada sucessivamente, terá seus competidores emparceirados de modo a que se enfrentem os que dispuserem de igual número de pontos na tabela ou o mais proximo possivel, até ser cumprido o número de rodadas estabelecido. Cada competidor somente poderá ser emparceirado uma vez com qualquer outro; e deverá haver tanto quanto possivel, alternação de cores.

T
Tática -- Elemento caracteristico de posições complexas ou tensas, em que uma ameça dupla, um golpe de surpresa ou um sacrificio alteram o equilibrio ou desequilibrio reinantes.
Teoria -- Série de conhecimentos e estudos pertinentes a todas as fases do xadrez.
Torneio -- Competição entre diversos enxadristas.
Terbelho -- Termo arcaico que compreende todas as peças, inclusive os peões.
Triangulação -- De rei: manobra para atingir uma casa vizinha em dois tempos, a fim de colocar o adversario em zugzwang ou de evitar um golpe tatico. De dama: manobra em três tempos, para voltar ao ponto de partida, passando o lance ao adversário.

V
Variante -- Linha de jogo produto de analise, própria ou estranha.
Vantagem -- Predomínio de qualquer tipo obtido durante a partida; pode ser de ordem posicional ou material.

X
Xeque -- Ataque de peça inimiga contra rei.
Xeque-mate -- Situação do rei quando não pode desviar-se ser protegido ou submeter a captura um peça que dê xeque.

Z
Zugzwang -- Obrigação de jogar que acarreta a perda da partida ou de uma vantagem qualquer.